indienova.com/groups/post/102950
之后便是用啥学啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是有了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是有答案的
indienova.com/steam/game/2431600
一个有华夏风情的废土像素风角色扮演游戏。战斗模式是回合制战棋。可以收集资源制造武器和道具。……“本土特色”剧情,战斗方式是战棋回合制。……由于是一个人用业余时间开发的,难免有一大堆不尽人意的BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改
indienova.com/game/wasteland-of-east
一个有华夏风情的废土像素风角色扮演游戏。战斗模式是回合制战棋。可以收集资源制造武器和道具。……“本土特色”剧情,战斗方式是战棋回合制。……由于是一个人用业余时间开发的,难免有一大堆不尽人意的 BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改
indienova.com/u/bajosan
有艺术审美、自我追求。学得快
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-saseka-safari-trophy-lodge
这里有温馨的家具、干净宽敞的空间,让你能够打造属于自己的陈列室。……战利品陈列室: 有了个人专属的陈列室,你就可以用珍稀猎物装点墙面和室内空间,秀出你所取得的成就和最佳狩猎时刻了……马特马特多功能战利品底座: 这款多功能战利品底座应用了马特马特世界级剥制术,用来重现最佳狩猎时刻再合适不过了
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937
之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的
indienova.com/game/sanae-toumaden-x2
一句说明 没有岩男的岩男式东方游戏第 2 弹 故事 红魔馆到月球的火箭以秒速⑨万公里飞上天到了白玉楼……下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来 系统 ◎ 斩爆敌人,跳过障碍和坑向前进
版本:Early Access
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